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中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么

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中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来中世纪王朝0.5.0.3版本更新内容介绍,快来看一下吧。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新内容介绍

新增

兔子陷阱的新声音:打开和关闭。

驴的新声音。

锻造的新声音:用波纹管锻造。

铁匠铺的新声音:砧-在铲斗中硬化。

瑞典语。

荷兰语。

新的资源矿床:铜,锡,铁,盐。

新资源项:铜矿,锡矿,铜锭,锡锭,青铜锭,铁锭。(某些NPC生产设置可能现在会重置)

新的铜制工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,刀,箭头,螺栓,矛。

新的青铜工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,镰刀,刀,箭,螺栓,矛,镐。

在酒馆工作的NPC的新动画。

新工作台:Forge。

新的供应商预设系统。

雷蒙德(Raimund)的家庭。(在已保存的游戏中,它们会在换季后生成)

现在,面团将出现在面包房的铁锹和炉子上,然后才成为烘焙食品。

鱼或肉现在将在制作过程中显示在Firebox上。

新村-探索。(以前是雷蒙德的家)

新系统会在每个季节在地图上生成有趣的地方,例如带有物品的购物车。(地图上的旧手推车现在属于此系统)

新坐骑:驴。可以在新村-图奇(Tutki)购买。(他们会在换季后生成保存的游戏中)

特定供应商类型的指南针图标。

与NPC名称互动时,其旁边的状态图标。

现在,伪造在制作过程中会起火。

Tavern中的Firebox现在在制作过程中着火了。

UI中的双击检测。

对话中调情选项的图标。

公牛的新声音。

制作菜单显示有关配方的信息:耐用性,价格,食物,水等。

游戏中的新音乐。

新工具/武器-石镐。

新工具-青铜剪子。

食谱和手工艺品类别的新图标。

炉火。

现在,玩家必须先射击,然后才能使用炉子,锻造或大锅进行制作。

自定义游戏模式修改器,用于增加建筑物,最高可达基本值的200%。

NPC擦汗的新声音。

NPC刮擦头的新声音。

NPC打喷嚏的新声音。

固定

保存游戏时,野生动物现在会记住它们的生命值和位置。

转移整堆硬币。(十进制值留在库存中)

有时,转移/丢弃的物品的数量是错误的。

尝试在没有村民的情况下将人分配到建筑物上会显示“没有建筑物”而不是“没有人”。

无法使用游戏手柄跳过简介。

啤酒花和果树在野外菜单中未显示准备收割。

在高FOV值下,地形的网格密度太低。

悬浮在地图上的树木。

在分配菜单中不能单击动物按钮。

每次保存/重新加载时,仅留下的切碎的树就会掉落无限的羽毛。

载入游戏后,切碎的树木会变成具有不同旋转度的常规原木,因此有时会落在地图下。

母亲仍然在分娩后的第一个季节被分配到工作场所。

Alwin故事V-如果玩家在接受任务时就坐着,那么他就不会站起来并跟随。

鱼被杀后不会在检查器模式下亮起。

减少了将NPC悬挂在坐着的NPC上时出现问题的可能性。

从砍伐的树上砍下树枝并砍成原木并没有任何技术意义。

House和Hen House基金会的打击声音不正确。

有时,当召唤时,马会“拉紧”到玩家身上。

玩家有时会在使用解粘后掉入地图下。

手头上出现的项目与HUD上出现的项目不同。

现在,当走进物体时,马将更有可能停下来。

玩家在已经骑上一匹马之后可以再骑另一匹马。

在瞄准过程中打开和关闭菜单后,玩家可以冻结在瞄准状态中。

在ESC菜单中,鼠标输入仍会注册。

改任继承人后出现房屋问题。

有时,带有火炬的NPC在玩家与之交谈时有一个闲置的动画(例如,双手交叉)。

生成器Tra不适用于围栏。

在季节变化时,当角色坐在马背上时,角色不会被传送到家中。

如果玩家在完成所有项目之前停止制作,则无论如何都在播放工作台动画。

如果玩家在角色能够完全移动到该位置之前取消制作,则导致玩家站立/坐在远离织机,旋转/陶轮太远的问题。

在事件卡期间可以显示锤子模式菜单。

鱼T现在使用咸鱼代替干鱼。

与女裁缝交谈时,他们有小酒馆图标而不是下水道。

保存和重新加载使新切碎的原木消失。

使用检查器模式时,您看不到新鲜的切碎日志。

来自玩家村庄的NPC,具有贩卖者的职业。

HUD教程无法针对不同的宽高比正确缩放。

现在,当应隐藏HUD时,HUD知识教程也将隐藏。

登上山顶照亮了山洞。

当Alwin在玩家应该把他带到某个地方的任务中坐着时,他无法站起来。

有些任务需要铁工具,但现在它们在技术中更进一步。

驴是“踢”的。

青铜矛被扔后消失。

青铜螺栓网格旋转。

砍伐树木后,长矛或箭矢可能会一直悬停在空中。

如果玩家与互动对象之间的互动距离在最大范围内,则摄像机移动将取消定时互动。

蹲伏尝试安装时导致播放器卡住的问题。

能够在简易小屋中的篝火旁打开睡眠菜单。

Quern,Loom,Spinning Wheel和Wine Barrel的动画循环时间。

与Seamstress交谈时,他们使用的是Tavern图标而不是Sewing Hut。

谷物流平太快。

该矿的条件为零。

拿起东西时,玩家必须直接在物品上方看才能捡起它们,而不是直接看物品。

果汁新闻女性NPC的工作动画。

播放器制作时,Quern动画不同步。

从凳子或凳子站起来后,减少的NPC“弹跳”。

Farmer's Trans不适用于收获蔬菜。

供应商正在出售Rot。

无法生产青铜刀。

如果玩家在重新装上弓un后没有装备弓cross,则可以使用无限量的弓cross。

减少了无形力量将NPC移离工作站的情况。

卸装时退出地图边框的选项。

其中一块石头为耕作技术提供了积分,而不是生存。

当玩家从盘子里吃掉变质的食物时,盘子的描述仍然表明它是有毒的。

有时,任务需要交付错误的物品,无法完成。

更新

经济发生了变化。现在的基本销售因素是50%,而不是35%,购买因素现在是150%,而不是200%。

烹饪新动画中的声音:大锅和火箱,适用于男性和女性NPC。

农场动物发出声音的频率已降低。

风声混杂。

项目说明。

建筑物描述。

技能描述。

技术说明。

家具说明。

知识选项卡的描述。

教程消息。

现在,无论季节如何,NPC都会在田地(具有固定的目标种子)上施肥。

UI对话。

径向菜单图标。

日语。

瑞典语。

波兰语。

巴西语言。

德国的语言。

意大利语。

西班牙语。

葡萄牙语。

荷兰语。

捷克语。

土耳其语。

俄语。

乌克兰语。

匈牙利语。

英语。

法语。

中文。

与建筑物中的胸部互动会显示该建筑物的名称。

将建筑物名称从“缝制”更改为“缝制小屋”。

将工作站名称从Spinning Wheels更改为Spinning Wheel。

项目参数的名称从“健康点”更改为“耐久性”。

将名称从“肥料”更改为“肥料”。

将技能和技术的名称从“手工制作”更改为“生产和生产技术”。

将“裁缝表”中类别的名称从“裁缝”更改为“杂项”。

现在,下一级技能所需的积分的名称为“经验积分”,而不是“技能积分”。

将谷仓中的专业名称更改为“农民”(在田野和果园上工作)和“谷仓工人”(脱粒并生产其他物品)。

隐藏的HUD允许使用“广告资源”标签等。

砍倒树后会自动收集羽毛。

许多已经存在的交互提供了额外的技术要点。

供应商的种类有所增加。

地图上的供应商数量已增加。

稳定的技术要求从5000降低到2000。

养蜂场的技术要求从9000降低到5000

选择种子期间不进行田间管理。

完成挑战的季节数增加了1。

旅行商人事件-如果玩家的外交能力达到极限,则为新选项。

快速插槽径向菜单中的项目图标大小减小。

现在,要油炸的食物会根据食谱而变化。

播放器的Firebox动画现在更快。

项目选择优化。

铁砧和锻造模型。

播放器和NPC的铁砧动画。

为播放器和NPC制作动画。

Night Rider天赋不再增加马的动画速度。

为NPC镰刀举行动画。

现在,“长矛和投掷石块”会自动开始瞄准,如果玩家的存货中有不止一个,并且在投掷后按住右键按钮。

酒精中毒作用的持续时间增加。

一些铁制品,羽毛和葡萄酒的参数已更改。

有些物品(例如,马鞍袋或马鞍)在生产中不再需要铁,而现在使用锡条代替。

现在,工人和动物的已添加到建筑物径向菜单的描述中。

铁匠铺食谱现在以不同的方式排序。

洞穴的长度取决于它是否具有矿山建筑。

幼儿有更多的衣服可以穿。

在生产中考虑动物的年龄。

幼儿会在秋季和冬季闲置动画。

蹒跚学步的步行动画。

矿山建筑的新模型。

马匹设备在库存中的位置。

动物的价格具有与商品相同的新价格因数。

Nerfed的易货交易技能达到了最后一个水平,因此现在它提供的是30%而不是40%。

游戏中的音乐。

小马驹,小马驹,公牛,小牛男性,小牛女性的声音。

NPC的名称从Racimir更改为Racimiar。

建有矿山的山洞被火把照亮。

现在,当播放器挂载时,HUD中与项目相关的输入将被隐藏。

根据材料类型,调整了青铜和铜箭/箭销毁的机会。

带有Mine建筑的洞穴带有指向出口方向的标志。

更新了清单中的驴图标。

现在煮饭时大锅里的汤正在沸腾。

驴的权重从最大20和40增加到最大30和60。

“所有”项目类别的图标。

完成任务的技术奖励现在带有“技术”一词,以更加明确。

喝醉只会影响玩家输入时的动作。

将肉添加到猪圈供应商。

降低了蔬菜汤的资源成本。

想要坐在长凳或凳子上的NPC的旋转性得到了改善。

改进了与其他NPC交谈的NPC的轮换。

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